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Text File  |  1994-04-05  |  3KB  |  76 lines

  1.  
  2. <H4><A ID="SECTION000200190000000000000">
  3. Reconnaissance Missions</A>
  4. </H4> 
  5.  
  6. <P>
  7. One problem with such missions is, to find your target at all. It should work
  8.  if you approach the planet until it nearly fills your screen. If the
  9.  military base is visible, you should see it as a grey pixel that can be
  10.  selected. If you don't see it, fly to the back of the planet or simply wait
  11.  a few hours (in accelerated time) until the planet rotates the base into
  12.  your view.
  13.  
  14. <P>
  15. The maximum distance to take pictures from is about 80  <I>km</I>. You get
  16.  excellent pictures if you fly below 10  <I>km</I>. One nicely working method
  17.  for an approach is:
  18.  
  19. <UL>
  20. <LI>Use autopilot and maximum time acceleration until you arrive in the
  21.         ``vicinity of the planet''.
  22. </LI>
  23. <LI>Use time acceleration 3-4 and <tex2html_verbatim_mark>#math146#50, 000  <I>km</I>/<I>h</I> to fly to
  24.         <tex2html_verbatim_mark>#math147#7000 - 8000  <I>km</I> distance.
  25. </LI>
  26. <LI>Orbit the planet and lock on the target when it is at the horizon.
  27. </LI>
  28. <LI>Save the game.
  29. </LI>
  30. <LI>Aim a little below the horizon and descend to <tex2html_verbatim_mark>#math148#1000 - 3000  <I>m</I>.
  31.  
  32. <P>
  33. On planets with high gravity this is the most difficult part. I
  34.         always save a game before actually reaching the planet so I can try
  35.         different routes to the target station. The problem on planets with
  36.         high gravity is, that you don't get height information until you
  37.         cannot decelerate anymore in time to avoid a crash. You have to
  38.         approach such planets very carefully. Another problem
  39.         is, that you can control you descent only via the velocity readings
  40.         because you cannot see your actual velocity vector or the target
  41.         tunnel with your nose up high enough to make a controlled descent to
  42.         your target. You can aim at your target with your nose up, if you use
  43.         the outside view.
  44. </LI>
  45. <LI>Continue towards your target with <tex2html_verbatim_mark>#math149#10.000  <I>km</I>/<I>h</I> and time
  46.     acceleration 2 until your distance is down to 200  <I>km</I>.
  47. </LI>
  48. <LI>Decelerate to <tex2html_verbatim_mark>#math150#5.000  <I>km</I>/<I>h</I> and switch off time acceleration.
  49. </LI>
  50. <LI>From a distance of 80  <I>km</I> downwards you can take pictures. I
  51.     usually fly between the towers or a small distance above. After you
  52.     have taken the pictures, accelerate with full power and make your
  53.     escape. 
  54. </LI>
  55. <LI>After having taken my pictures I often pick a few interesting enemies
  56.     and practice my fighting skills before jumping out of the system.
  57.  
  58. </LI>
  59. </UL>
  60.  
  61. <P>
  62. A few times I managed to rough land between the buildings of a target
  63.  station.  The stations don't seem to have a starport, but only a hangar out
  64.  of which the interceptors start. It is interesting to watch them
  65.  materialize in front of this hangar (and crash shortly afterwards).
  66.  
  67. <P>
  68. Reconnaissance missions to imperial stations are most difficult, because you
  69.  are attacked by Imperial Couriers with 20  <I>MW</I> lasers. For my Asp
  70.  with up to 10 shields this means that you are history with only one direct
  71.  hit. If you fly very low between the buildings of a target station you must
  72.  be extremely careful, not to be rammed by an enemy ship that suddenly appears
  73.  directly in front of you.
  74.  
  75. <P>
  76.